The Legend of Zelda » est l’une des sagas d’aventure les plus marquantes du jeu vidéo. Link, le vaillant héros de chaque épisode, doit lutter contre les
Page Wiki Le boomerang magique et les flacons d'élixir de magie gratuits Publié le 17/01/2005 à 0000 Partager Rendez-vous à la maison de la vieille sorcière. N'entrez pas dedans mais dépassez-la. Soulevez la grosse pierre et engagez vous sur le chemin de droite, ensuite foncez dans les pierres empilées et grimpez la colline de sable. Tout droit plus il y a un escalier descendez-le et allez vers la GAUCHE passez sous la cascade. Vous verrez un autre étang approchez vous de lui. Il vous demandera de lancez un objet, lancez le boomerang. Une fée apparaît alors et vous demande si cet objet vous appartient dites oui et elle vous le transformera en boomerang magique. Lancez aussi un flacon vide et elle vous le rendra rempli d'élixir de magie.

Nouveaudans la rubrique cosplays : Illiane et Nink présentent chacun leur cosplay de Link ! Un grand bravo ! Asia81 a réalisé un masque de Majora, des fées et un coeur en perles hama, tandis que Laura37 a dessiné Link et Zelda aussi avec des perles ! à voir dans les "Réalisations physiques" ! Vous aussi, montrez-nous votre Zeldatitude ;-)

Présentation Link’s Awakening est une aventure enchanteresse qui vous suivra partout. Pour vous en sortir avec brio, l’Écureuil Noir a totalement disséqué le jeu et vous en propose une solution totale et étendue dans ce guide Link’s Awakening. Une aventure onirique empreinte de mystères. Maîtriser de nouvelles armes. Affrontez de nouvelles énigmes. Un épisode qui a influencé la saga. Découvrez tous les habitants de ce paradis rêvé. Cette version limitée et exclusive disponible uniquement en ligne est réservée aux collectionneurs et aux joueurs les plus érudits. Intégralement en Noir et Blanc, elle n’évoque que la version Game Boy originale. Avec des captures effectuées dans ce seul but et propose la soluce intégrale et originelle sans les changements de la version DX. À réserver aux joueurs les plus exigeants. Images Vidéo Unboxing / Déballage 176 Guide Complet The Legend Of Zelda Link's Awakening GB L'Ecureuil Noir Caractéristiques Type Guide non-officiel Prix d’origine 15 € Nb. pages 116 Parution juin 2017 Collection Guide Complet LienPage de l'éditeur - Read more articles

Bienque sorti en 1992, Zelda 3 est sur bien des points en avance sur son temps tant son niveau d’excellence atteint des sommets dans tous les compartiments de jeux. Un tel niveau fait qu’aujourd’hui encore la réalisation d’A Link to the Past n’a absolument pas vieilli. Pour ce qui est du gameplay en revanche, les donjons (au nombre

Très bien , si vous ne me connaissez pas encore c pô bien , j´suis onizuka le fou des mangas , bon bref passons, ca ct pour le style. Voici mon tout nouveau topic qui a pour but d´élire le jeu ultime , j´entend déjà pleins de petit monde me dire que c complétement débile mais ils n´ont qu´à pas voter. Evidemment, je ne vais pas vous faire une liste des pur hits de toutes les consoles sinon ca serait trop compliqué, non, c vous qui allait nominés tous les jeux sur toutes les consoles, il faudra bien sur que vous ayez la console elle même pour voter. Vous avez le droit de nommer 3 jeux pour chaque console, n´apporte kel genres... les consoles qui participent sont X-box , gc , ps2, gba. voili voilou , vous avez 3 semaines c pas si long ke ca^^ pour nominés vos jeux, alors bien sur plus vous avez de consoles plus vous nominés. A la fin de ces 3 semaines vous revoterez pour 3 jeux , vous pourrez décidez de lui attribuer 1 , 2 ou 4 vous donnez de points a un jeu moins vous voterez ex je donne 4 points a final fantasy 10 mais je ne revote plus contrairement a la personne qui donne 1 points pour 3 jeux différents et 2 points pours 2 jeux différents si vous avez des questions n´hésitez pas , et je vous donne rdv ds 3 semaines, j´espère que vous serez nbs a élire le jeu ultime pour chaque console. +++++++++VOTRE GTO DE IPSOS. Allezen dessous du pont pour trouver une personne près d'une tente, en lui parlant vous récupérerez le troisième Flacon de Zelda : A Link to the Past ( image14 ). Retournez Encore plus de Trucs et Astuces Index des Trucs et Astuces • Solution complète Monde de la Lumière Pour te débarrasser des statues qui te suivent près du Palais de l'Est, utilise des flèches ! Dans les marais, il y a un lapin sauteur. Coupe l'herbe juste sous lui pour recevoir un cadeau. Comme dans "Ocarina of Time", tu peux t'en prendre à une poule pour être ensuite attaqué par toutes ses soeurs. Pour battre facilement les petits ennemis de la montagne qui se changent en pierre après un coup, utilise de la poudre magique quand ils ne sont pas en pierre pour les changer en espèce de légumes ! - Merci à Tom Au Village Cocorico, dans la maison au nord-ouest, cherche une poule sous un pot, puis jette-lui de la Poudre Magique pour la transformer en femme. Quand tu assèches le lac au sud des marais, un poisson apparaît sautillant. Remets-le à l'eau pour gagner un rubis rouge ou apporte-le en le portant au fakir au Village Cocorico en échange de quelques rubis et munitions. Rends-toi de temps en temps à la Fontaine du Bonheur située sur l'île au centre du Lac Hylia. Jettes-y un maximum de rubis pour augmenter ta capacité en bombes jusqu'à 50 et en flèches jusqu'à 70. Juste pour rire jette de la Poudre Magique sur les bestioles électriques vertes pour les transformer en vers à lunettes. Autre moyen de se procurer des rubis Après avoir eu les Gants de la Puissance donjon 2, tu peux soulever les pierres blanches. Parfois quand on s'approche de ces pierres blanches, il y a des araignées qui essayent de s'échapper, alors au lieu de les tuer, soulève la pierre elles ne font pas de mal et ramasse les rubis qu'elles laissent en partant ! Cela marche aussi avec les Grosses Pierres Blanches. - Merci à Bastien Si tu as besoin de potions vertes, va à la Cascade des Voeux et jettes des flacons vides dans l'étang pour les remplir. Quand on immobilise un ennemi avec le boomerang et qu'on l'élimine, on obtient toujours un rubis vert ! - Merci à Alex Au Village Cocorico, il y a un drôle de sprinter. Quand tu as les Bottes de Pegasus, tu pourras le rattraper et il te donnera des infos intéressantes. Au nord-est du Lac Hylia, tu trouveras une caverne avec une statue de glace. Fonce dans la statue pour recueillir une Abeille d'Or dans un flacon. Plus tard, lâche cet insecte pour qu'il attaque tes ennemis. Tu peux aussi la vendre 100 rubis au fakir du Village Cocorico. Tu peux trouver 3 à 6 pommes en fonçant dans certains arbres, qui te feront regagner chacune un coeur. Dans la Montagne de la Mort, tu retrouveras toute ta magie chaque fois que tu rends visite au vieil homme dans sa caverne. Manque de pot ? La technique éclair ! Plusieurs ennemis peuvent être détruits en les frappant avec un pot, mais également le mini-boss qui retient Zelda prisonnière peut être battu avec... deux pots sur la tête ! Idem pour les cyclopes verts. - Merci à Vaati Quand Link est de trop ! Chez les forgerons, utilise le marteau pour frapper la lame et aider les deux artisans, qui ne te remercient pas ! - Merci à Mikael Courir après ses flèches juste pour rire Il faut se placer au début d'une grande allée dégagée d'obstacles ennemi, rocher, etc., la grande rue horizontale au sud de Cocorico. Si l'on tire une flèche et que l'on se met à courir tout de suite après avec les Bottes de Pégase, on peut suivre la flèche et même la dépasser, si l'allée est assez longue ! Attention, pour que cela marche, il faut démarrer sa course AVANT que la flèche ne quitte l'écran. Inutile, mais amusant ! - Merci à Rominro Fonce dans l'arbre indiqué sur l'image près du sanctuaire à l'aide des Bottes de Pegasus pour faire jaillir 8 bombes ! - Merci à Baffy Certains murs fissurés sont destructibles juste en fonçant dedans le mur derrière Sahasrahla ou ceux des égoûts du château - Merci à Julien Monde des Ténèbres Dans le Monde des Ténèbres, certains arbres ont des secrets à te révéler. Quand tu lances le Grappin, tu es invincible ! La Canne de Somaria sert à créer des blocs pour enfoncer des boutons. De plus, ces blocs attaquent tes ennemis s'ils les touchent. Tu peux aussi pousser un de ces blocs pour avancer sur un passage invisible. Attention à cette bestiole peut te voler ton Bouclier Rouge. Si ça arrive, réduis-la en poussière le plus vite possible et tu pourras récupérer ton bouclier. Sinon, il ne te reste plus qu'à en acheter un autre. Bye bye, lapin ! Pour se débarrasser du sort d'une anti-fairy jaune qui te transforme en lapin, fais-toi attaquer ! Malheureusement, le sort du lapin fait que tu recevras le double de dégâts supposés ! Grâce à la Baguette de Glace, tu peux geler tes ennemis. Si ensuite tu les frappes avec le Marteau, tu obtiendras dans le meilleur des cas une Grande Bouteille de Magie, ou alors une petite bouteille de magique, ou un petit coeur ou des rubis. ... et on peut également utiliser le Médaillon d'Ether avant d'utiliser le marteau. Grâce à la Poudre Magique, tu peux transformer des et des abeilles en fées. Même résultat avec les si tu utilises la poudre avant qu'ils commencent à bouger. Après avoir découvert la Fontaine des Fées dans la Pyramide, sache que tu peux y revenir pour obtenir des potions vertes en jetant des flacons vides dans l'étang. Acheter une fée Très simple, il faut de la magie et des rubis. Achète une abeille dans le magasin à gauche de la pyramide dans le Monde des Ténèbres, jette-lui de la poudre magique et voilà ! Tu peux répéter l'opération autant de fois que tu le veux. Qui s'en serait douté ? Tour de Ganon Vive Somaria ! Pour les interrupteurs dans la Tour de Ganon, si tu n'as pas de bombes, utilise les "explosions somariennes" ! La Cape Magique plus vite En fait, il n'est pas nécessaire d'avoir les Moufles du Titan pour obtenir la Cape Magique. Après avoir eu le 2ème cristal, va au cimetière dans le Monde des Ténèbres, dans le coin au nord-est. Place-toi près de la clôture et utilise le Miroir Magique pour te retrouver à côté de la tombe - merci à Yacine et Hoffmann Ou encore plus vite ! Après avoir eu le premier cristal, depuis le puits du Village Cocorico, va en haut, à droite, en bas, écrase des pieux et soulève la pierre claire qui cache un téléporteur - merci à Julien Salle inatteignable au 2ème étage de la Tour de Ganon Evidemment il y a un moyen d'y entrer ! Au 2ème étage, au bout du couloir avec les boulets de canon, place-toi en dessous d'un des blocs, mais pas tout près ! Cours vers le bloc et tu seras projeté en arrière ! Il n'y a plus qu'à faire exploser la fissure avec une bombe pour entrer Ou alors Eloigne-toi le plus possible des deux blocs sans tomber on n'a qu'une case d'intervalle et utilise les Bottes de Pégase vers ces blocs. Comme à chaque fois qu'on fonce dans quelque chose, on est projeté en arrière, sur la plate-forme désirée. Pour revenir, un coup de grappin sur les blocs ! - Merci à Linkorange et Anastasia Juste pour rire Le filet à papillon comme arme Lors des deux combats contre Aghanim, on peut renvoyer sa magie à l'aide du filet à papillon plutôt qu'avec l'épée ! Cette méthode est néanmoins beaucoup moins précise et la boule d'énergie partira dans des directions plus ou moins aléatoires, rendant le combat beaucoup plus difficile. - Merci à Baffy Merci à Baffy pour ces images ! Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note légale Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord écrit préalable du "Palais de Zelda". TheLegend of Zelda A Link to the Past Soluce, Anecdotes & Illustrations . Par cleeem - publié le 27 Mai 2021 à 11h53. 3 . 633 . Super Nintendo. Action-Aventure. Artwork. Solution . The Legend of Zelda. Sortie, Histoire, Solution & Bonus d'illustrations. Bienvenue dans The Legend of Zelda A Link to the Past ! L'illustration d'introduction Même s'il disposait indéniablement d'un certain nombre de qualités, The Legend of Zelda Skyward Sword nous avait quelque peu fâchés avec Link ; sans doute parce que nous en attendions beaucoup trop. Du coup, pour réconcilier les fans déçus avec la série, Nintendo a officialisé la semaine dernière le développement d'un tout nouveau Zelda sur 3DS. Et puisqu'une excellente nouvelle n'arrive jamais seule, nous avons eu l'occasion de prendre le jeu en main pendant près de 45 minutes. Compte-rendu d'une première approche plus que les choses soient claires si les fans sont déjà nombreux à fantasmer sur un A Link to the Past 2, Nintendo n'a pas encore confirmé qu'il s'agirait d'une suite. Ce qui est certain en revanche, c'est que ces nouvelles aventures de Link reprendront le même univers que l'épisode sorti sur Super Nintendo en 1992 ; ce qui signifie beaucoup lorsque l'on n'a pas découvert les jeux vidéo avec la PlayStation. Car The Legend of Zelda A Link to the Past avec son histoire épique, son gameplay en titane et sa finition aux petits oignons, figure facilement dans le Top 3 de la série. Au lieu de nous proposer un simple remake HD - qu'il sortira peut-être de son chapeau à un moment plus propice -, Nintendo a donc opté pour un Zelda tout en 3D qui ne peut pas se targuer d'avoir une gueule d'ange. Non pas que le jeu soit laid comme un pou, loin de là. Mais il faudrait quand même être de mauvaise foi pour le considérer comme le plus beau jeu sur 3DS. L'unique donjon que nous avons pu explorer dans cette version d'essai ne regorgeait pas de détails, les couleurs semblaient fades par moments et l'aliasing écorchait les yeux dès que l'on activait la 3D, même si l'effet de profondeur avait du charme. Quant à la modélisation de Link, elle ne nous a pas fait rêver, et on espère déjà que les développeurs vont donner quelques coups de pinceau supplémentaires d'ici à la sortie du jeu pour que la direction artistique soit digne d'un titre de ce calibre. En revanche, rien à dire sur l'animation qui est restée fluide du début à la fin, et on sent que c'est l'un des points sur lesquels le producteur Eiji Aonuma et ses équipes n'ont pas voulu pas que le jeu soit laid comme un pou, loin de là. Mais il faudrait quand même être de mauvaise foi pour le considérer comme le plus beau jeu sur 3DS."Mais sa force, le successeur d'A Link to the Past la tire surtout de son gameplay qui fait preuve d'une efficacité remarquable. Logique, puisque le jeu conserve l'esprit 2D du volet originel sans rien toucher, enfin presque. Car cette mise en bouche a été l'occasion de faire connaissance avec le système de merge, ou d'absorption pour les anglophobes. Plus concrètement, en pressant A, Link a désormais la capacité de ne faire qu'un avec les murs et de se promener dessus comme dans Paper Mario. Du coup, le héros n'est plus soumis aux lois de la physique et peut franchir n'importe quel obstacle de manière horizontale, en gardant toutefois un oeil sur la barre de magie qui limite bien évidemment l'utilisation de ce pouvoir. En termes de level design, cette innovation offre des perspectives de dingue sans que les développeurs aient besoin de se creuser la tête pendant des heures. Par exemple, on a dû contourner un mur qui se trouvait sur le trajet d'une plate-forme mouvante. La solution ? S'introduire dans le mur par un côté, faire le tour puis en sortir de l'autre. Même astuce lorsqu'il s'agit d'atteindre une corniche située à l'étage supérieur s'insérer dans un bloc qui se déplace verticalement est le meilleur moyen d'y parvenir. Terrible. Avec une telle arme entre les mains, les développeurs peuvent non seulement imaginer des énigmes de malade mental, mais aussi donner une tout autre saveur à l'exploration. Cette dernière n'était pas vraiment mise en avant dans la démo, mais on a pu se rendre compte que Nintendo avait, là aussi, décidé de s'appuyer sur une formule qui a traversé les âges. Ceux qui ont bouclé The Legend of Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo risquent de chialer, tellement la partition d'origine a été respectée, bichonnée, soignée."Rubis, coeurs, petites clés, boussole, les inconditionnels de la saga évolueront en terrain connu et retrouveront tous les codes qui définissent la licence depuis son existence. Fouiller chaque recoin des donjons permettra également de mettre la main sur des items indispensables pour progresser dans l'aventure. Notre Link avait déjà en sa possession le Marteau et l'Arc avec lesquels on pouvait activer des interrupteurs pour atteindre la plate-forme supérieure, ou encore rosser les quelques ennemis qui traînaient dans les parages. En parlant des ennemis justement, cet avant-goût ne nous a pas vraiment mis au supplice, et le boss qui nous attendait au 13e étage distribuait plutôt des caresses que de véritables attaques mortelles. S'il faudra vraisemblablement patienter jusqu'à l'E3 2013 avant d'avoir un aperçu de l'inventaire, on sait néanmoins qu'il sera possible d'assigner les items à n'importe quelle touche grâce à l'écran tactile. Ce dernier est également utile pour jeter un oeil sur la carte du donjon, au cas où on serait passé à côté d'un trésor. Au niveau des coups que pourra porter Link, on retrouve naturellement la légendaire attaque cyclone en chargeant avec B, mais aussi l'onde de choc quand le personnage dispose de la totalité de ses coeurs. Enfin, on ne peut pas finir ce premier tour d'horizon sans parler de l'ambiance musicale qui est tout simplement sublime. Ceux qui ont bouclé The Legend of Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo risquent de chialer, tellement la partition d'origine a été respectée, bichonnée, soignée. Vous l'aurez compris, ce nouveau Zelda sur 3DS nous fait déjà saliver façon Pavlov, et lorsque l'on sait que sa sortie n'est pas prévue avant l'hiver prochain, l'attente prend déjà des allures de véritable torture. Utilisezvotre marteau afin d'accéder au coffre puis ouvrez-le afin d'obtenir ce dernier Quart de coeur de The Legend of Zelda : A Link to the Past ! ( image16) image 15 image 16
Dire que The Legend of Zelda A Link Between Worlds a pris beaucoup de monde par surprise est un euphémisme. Dévoilé en avril dernier avec une première prise en main dans la foulée, revu en juin à l'E3 et terminé à temps pour les fêtes de fin d'année, ce successeur spirituel d'un A Link to the Past mythique pour bien des joueurs porte de lourdes attentes sur ses jeunes épaules. S'il fait largement honneur à ses ancêtres, cet opus 3DS rondouillard tente aussi de s'en démarquer avec plus ou moins de succès. Explications. Condition de test Ce test de The Legend of Zelda A Link Between Worlds a été réalisé à partir d'une version éditeur. Notre comparateur de prix NINTENDO DS Micromania 15,99 Fnac marketplace 17,95 Cdiscount 17,99 Rakuten 24,98 Amazon 25,99 Dans un monde où les apprentis forgerons deviennent des héros de légende et le destin d'un royaume est menacé par un sorcier en babouches, il n'est pas étonnant de voir des girouettes servir de points de sauvegarde ou une grosse pieuvre rose vous demander de retrouver sa centaine de bébés. Les habitués savent que Zelda est coutumier des situations surréalistes et des protagonistes farfelus, surtout depuis que le producteur Eiji Aonuma est passé aux commandes de la série pour y injecter davantage de cutscenes, de dialogues et d'histoires en filigrane, afin de retenir l'attention volatile des joueurs autrement que par des qualités ludiques pures. Une approche parfois constestée pour sa tendance à réduire la dimension d'exploration libre et le challenge au fil des épisodes, même si elle a permis à des gemmes comme Majora's Mask ou The Wind Waker de voir le jour. Avec A Link Between Worlds, ce sont en quelque sorte deux écoles qui ont été réunies avec succès dans un même jeu celle des épisodes en 2D nerveux et celle des aventures en 3D plus posées, tout ça sans dénaturer le lourd héritage d'A Link to the qu'est-ce qu'on attend ?Si vous avez manqué toute la campagne promotionnelle de Nintendo, le jeu se déroule en effet dans le même Hyrule que celui de l'ère Super Nintendo, à ceci près que de nombreuses années se sont écoulées depuis la victoire du Link aux cheveux roses et qu'un nouvel ennemi sans charisme pointe le bout de sa tignasse. Yuga, dont le pouvoir n'est pas de cracher des flammes mais de transformer les gens en dessins, s'est en effet mis dans l'idée de coller Zelda et les descendants des Sept Sages sur des tableaux avant de ressusciter un certain roi des voleurs porcin pour profiter de son bout de Triforce. Par un coup du destin, un nouveau Link va croiser la route du sorcier dérangé, se faire gentiment envoyer paître et même finir aplati contre un mur sous forme de graffiti à la craie. Sauf qu'on est l'élu ou on ne l'est pas, bon sang. Par la magie d'un objet anodin récupéré un peu plus tôt, le jeune Hylien parvient à s'extraire de sa condition de croquis et y retourner à volonté pour raser les parois ou se faire discret. Ce pouvoir pratique mais limité dans le temps sera du coup une mécanique centrale dans celui qu'on "siglera" affectueusement lieux familiers aux fans de la saga, en plus d'avoir été modélisés en 3D et légèrement modifiés par rapport aux années 90, s'exploreront donc sous un autre angle que la vue aérienne traditionnelle. A la moindre surface plane et verticale, Link peut être "2D-ifié" avec une caméra qui descend pour le suivre de face et en gros plan, ce qui permet aussi bien de découvrir des choses cachées par la perspective que de traverser des précipices ou de s'accrocher à des blocs mouvants. Cette technique secrète consomme rapidement la jauge de magie et occasionne parfois des saccades dans un frame rate autrement irréprochable, au même titre que la prise en main aussi pratique que réactive, mais elle est aussi habilement exploitée tout au long de l'aventure pour assurer le passage dans les failles entre Hyrule et Lorule, sorte de mélange entre le Monde des Ténèbres d'ALTTP et le Termina déprimé de Majora. Si les références à l'opus 3D le plus audacieux sont fréquentes, la géographie de cette dimension alternative reste dans l'esprit du troisième Zelda et contient la plus grosse partie des d'ailleurs, des donjons. Les manières d'y accéder ou leurs gardiens rappellent parfois ALTTP, mais leurs architectures internes sont totalement inédites. En regard du pedigree de la saga, ils sont globalement bien conçus et offrent quelques agréables moments de réflexion, notamment lorsqu'ils impliquent des mécanismes influant sur plusieurs étages comme dans les temples de l'eau et de la glace. Toutefois, un vétéran verra très vite toutes les ficelles de la majorité des palais et ne sera que rarement surpris par les ennemis en charge de les défendre, malgré les nouveaux boss ou les déclinaisons d'anciens modèles. Cela est en partie lié à l'éclatement du système d'acquisition des objets essentiels, quasiment tous disponibles à la demande auprès de Lavio, le vendeur à costume de lapin violet qui s'installe dans la maison de Link au début de l'aventure. Contre une poignée de rubis, on peut effectivement très vite lui louer le grappin, la baguette de feu, le marteau, les bombes ou un des neufs accessoires en rayon, sans limitation de temps ou de quantité. Le seul impératif est ne pas mourir, sous peine de voir l'ensemble de ses locations retourner au magasin de fortune et de devoir repasser à la les rubis étant aussi faciles à trouver que les coeurs et les fées, il est possible d'embarquer tout le stock particulièrement orthodoxe de Lavio d'un coup et ne jamais mourir, jusqu'au moment où l'on peut carrément les acheter de manière définitive, ce qui diminue dans une certaine mesure le sentiment de progression et de récompense. D'une manière générale, beaucoup trop de choses sont pour ainsi dire servies sur un plateau ou pensées pour faciliter trop vite la vie du joueur, à l'exception de certaines quêtes annexes mieux planquées ou plus retorses. Les déplacements rapides fournis par l'apprentie sorcière Irène et son balai avant même d'avoir atteint Lorule est un exemple parmi d'autres de cette générosité sans mérite, offrant peu de compensations aux joueurs aguerris en dehors d'un mode difficile débloqué après la fin du jeu. Cela s'applique également aux ti'gorneaux à retrouver, listés par zone sur la carte alors qu'ils sont souvent visibles et poussent un cri facilement repérable dès qu'on s'en Lavio, Lavio...Par ailleurs, la promesse de ne pas se limiter à la formule thématique "un donjon, un objet, un boss" n'est pas véritablement tenue non plus, puisque chaque palais ou presque se focalise tout de même sur un accessoire particulier au niveau des énigmes et des combats. Passé le premier donjon imposé, on trouve en revanche une liberté complète dans l'ordre d'exécution des suivants jusqu'au grand final, que l'on ne gâchera pas mais qui s'avère un peu léger en regard du reste. Quel plaisir de ne plus devoir se coltiner des séquences d'exposition, des discussions et des moments passifs a répétition ! De pouvoir se promener partout dans Hyrule et Lorule sans passer par un didacticiel de plusieurs heures en compagnie d'un partenaire assommant ! Il y a encore du résidu au niveau des explications sur la valeur des rubis trouvés dans les coffres ou des girouettes qui vous recommandent une pause toutes les demi-heures, mais on reste à des lieues de Skyward Sword ou des épisodes DS. Tout va vite, parfois même très vite et c'est à ce rythme que fonctionne le mieux un multiples usages des objets, les épreuves et autres mini-jeux plutôt nombreux, les personnages hétéroclites parlant peu mais bien, le level design à la fois limpide et astucieux, ainsi que la somme de clins d'oeil plus ou moins évidents placés dans le jeu laissent aussi une très bonne impression générale. Même l'utilisation du StreetPass est sympathique en croisant d'autres possesseurs de 3DS ayant activé leur connexion sans-fil, on verra apparaître des pancartes invitant à défier des Link noirs dans une arène au-dessus des nuages, sur un remix musical de The Adventure of Link. On pourra régler la difficulté et le butin des joutes en équipant des objets plus ou moins offensifs, en sachant qu'il y a une cinquantaine d'objectifs à remplir pour les amateurs de succès. Autre détail appréciable, les indices les moins évidents - même si les vrais secrets sont réduits à peau de chagrin - sont dispensés par des fantômes uniquement visibles à l'aide d'une drôle de paire de lunettes et devant être rémunérés en pièces StreetPass. Ce qui veut dire qu'on peut absolument passer à côté en se gardant le plaisir de la découverte en ThursdayDernier point ô combien important pour les joueurs exigeants, la réalisation générale extrêmement propre, que ce soit du point de vue auditif ou visuel. Certes, le style très particulier d'ALTTP n'était pas évident à retranscrire en 3D et ça se sent au niveau du manque de détails couvrant les modélisations simples. Il y aura certainement des débats enflammés sur les forums du monde entier autour de la direction artistique trop timide, mais une fois plongé dans l'aventure avec tout ce petit monde en mouvement sur le petit écran supérieur de la 3DS, on n'y prête plus attention. L'effet de relief est au même niveau que celui d'un Super Mario 3D Land et pourra aider certains à mieux apprécier les jeux de hauteur, mais les allergiques s'en passeront sans problème tout en appréciant les différents effets appliqués ici et là. Les animations sont charmantes, les objets spéciaux comme les palmes ou le gantelet de force sont toujours visibles au moment adéquat et même la version dessinée de Link change lorsque l'on porte certains accessoires. Le plus gros tour de force réside cependant au coeur de la bande son du titre, capable de reprendre avec une fraîcheur incroyable des thèmes connus depuis plus de deux décénnies, en balançant l'air de rien des quelques nouvelles mélodies bien senties. Un pied fou pour les oreilles, rien de également Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
NV2kke.
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