Cest l'heure des #TemporisVI Stats ! Beaucoup de montiliers ont trouvé un.e propriétaire. N'hésite pas à partager ton meilleur cliché en compagnie de ta monture ou de ton familier ! Données mises à jour le 06/10/2021 à 04:00 CEST.

La mitraillette Owen n'est pas la plus méta pour cette saison 4 de Warzone, mais elle mérite quand même un peu de lumière avec une classe qui viendra corriger un tant soit peu ses défauts. Dans ce guide, vous pourrez retrouver une configuration d'arme qui vous permettra de sublimer cette mitraillette qui n'est pas au meilleur de sa popularité. Les accessoires à équiper sur la Owen VG dans Warzone Bouche — Boosteur de recul Canon — Gawain 188 mm Couverture Lunette — Déflecteur ardoise Crosse — Crosse retirée Accessoire canon — Garde-main M1941 Chargeur — Chargeurs de 72 cartouches de 7,62mm Type de munitions — Allongées Poignée arrière — Poignée en ruban adhésif Atout — Acrobatique Atout 2 — Rapide Malgré toutes les bonnes volontés du monde, il reste quand même compliqué d'apporter un grand changement sur cette mitraillette. Ici, on pourra grandement améliorer la mobilité de l'arme ainsi que sa cadence de tir, mais il sera compliqué de reproduire les mêmes choses avec le contrôle et la portée. Afin de corriger la mobilité et la cadence de tir de l'arme, la précision baissera un peu, mais ce changement ne sera pas significatif. Ces accessoires restent néanmoins ceux qui ont apporté le plus de victoire aux joueurs sur Caldera, donc ils sont optimisés pour cette arme. De plus, rien ne vous empêche de prendre comme exemple cette classe pour ensuite la modifier à votre guide pour qu'elle puisse un peu plus se rapprocher de vos habitudes et de votre gameplay. Les meilleurs atouts pour Warzone avec la Owen Pour une telle classe, nous vous conseillons les atouts suivants Atout 1 Pas de course Double la durée du sprint tactique. Augmente la vitesse pour s'accroupir de 30%. Atout 2 Surarmement Portez deux armes principales Atout 3 Survolté Vous changez d'arme plus rapidement et vous mettez moins de temps à recharger les lance-roquettes. Ces atouts peuvent changer ; en effet ce n'est pas une obligation de jouer avec ceux-là. Il faut que vous soyez à l'aise avec les atouts que vous équipez, donc prenez cette sélection comme exemple et déterminez ceux qu'il vous faut selon votre style de jeu. Arme secondaire et équipements tactique et mortel En arme secondaire, nous privilégierons cette fois-ci un fusil de précision comme le HDR ou la Kar98K pour enclencher des combats à moyenne et longue distance. Bien évidemment, faites en sorte que celle-ci détienne une portée ainsi qu'une précision accrue. Enfin, nous choisirons le Semtex en équipement mortel, puis le Capteur cardiaque en équipement Tactique. Call of Duty Warzone À quelle heure débute la saison 5 ? Alors qu'il ne reste plus que quelque petites heures pour terminer votre passe de combat de la saison 4 de Call of Duty Warzone et Call of Duty Vanguard, une question vient alors à se poser à quelle heure débutera la saison 5 des deux titres ?

Cest l’heure de la reprise pour les seniors de l’AS Morhange ! Comme beaucoup de clubs de football évoluant au niveau régional, l’AS Morhange a repris le Publié le 26 août 2022 à 11h39 Les questions des heures supplémentaires et du logement font partie des principales préoccupations des saisonniers malouins. Le Télégramme/Meven Le Moign La fin de la saison estivale est synonyme de fin de contrat pour plusieurs milliers de saisonniers à Saint-Malo. Une année particulière où bon nombre d’entre eux ont dû faire des heures supplémentaires pour pallier la pénurie de personnels. Dans les secteurs d’intra-muros et de Saint-Servan, une vingtaine de membres de la CFDT d’Ille-et-Vilaine sillonnent les rues, jeudi 25 août, un badge accroché à leurs vêtements mentionnant saisonniers, vos droits ne sont pas en vacances ». Leur cible, les commerces, restaurants et hôtels des zones touristiques de la cité malouine, pour aller à la rencontre des saisonniers et de leurs patrons. Ce n’est pas parce que certains saisonniers travaillent dans des petites entreprises qu’ils ont des petits droits », martèle Damien gros, secrétaire général 35 de la CFDT. Avec une volonté de dialogue social », les représentants syndicaux font ainsi des piqûres de rappel des droits et devoirs de chacun. On note qu’il y a, par exemple, beaucoup de nouveaux restaurateurs qui se sont lancés durant ces derniers mois à Saint-Malo, explique Damien Gros. Souvent, les erreurs qu’ils sont susceptibles de faire ne sont pas volontaires et il suffit de bien les informer ».Damien Gros, secrétaire général CFDT 35, va au contact des restaurateurs malouins pour rappeler les droits et devoirs de leurs employés saisonniers. Le Télégramme/Meven Le MoignL’épineuse question des heures supplémentairesAu contact des saisonniers, les questions qui reviennent plus souvent tournent autour du logement, du contrat de travail ou encore des horaires. Cette année, les saisonniers sont en sous-effectifs à Saint-Malo », assure Sylvia Reux, secrétaire départementale CFDT du Pays de Saint-Malo. Conséquence, les heures supplémentaires ont explosé pour beaucoup d’entre eux ». C’est le cas, par exemple, pour deux jeunes barmen, intra-muros. On se demande si toutes nos heures supplémentaires vont être payées, mais on ne se fait pas trop d’illusion », regrette l’un d’eux. Damien Gros leur explique alors les démarches à accomplir pour faire valoir leurs droits et leur rappel l’existence de l’application mobile ma saison », pour répondre à toutes leurs questions. L’objectif et de trouver une solution, si possible à l’amiable, pour que toutes vos heures faites soient mentionnées sur votre bulletin de salaire et payées », espère le syndicaliste auprès de ces deux CFDT a monté un stand d’informations à destination des saisonniers malouins au niveau de la porte de Dinan. Le Télégramme/Meven Le MoignLe dialogue plutôt que le conflitLa tournée d’été de la CFDT est aussi l’occasion de se rapprocher des gérants malouins. Nous sommes généralement très bien reçus et certains patrons n’hésitent plus à nous contacter », assure secrétaire général 35. Pourtant, en pratique, l’accueil s’avère plus nuancé et les représentants syndicaux n’insistent pas. Notre but n’est pas d’entrer en conflit », rappelle Damien Gros. Auprès d’un gérant qui se plaint du manque de personnel cet été, il argumente que si un saisonnier doit passer plus de la moitié de son salaire dans un logement temporaire, ce n’est pas rentable pour lui ». À ce propos, Sylvia Reux aimerait que les collectivités mettent en place des navettes plus tard le soir pour rejoindre des logements plus excentrés du centre-ville, avec les loyers moins chers ». Une manière de rendre certains emplois saisonniers plus accessibles, à tout point de vue. Meven Le Moign
Cest enfin l'heure de l'Ultime Rouste ! La #CitéSombre envahit la #CitéBlanche, c'est l'heure de la castagne entre les 2 camps ! ⚔️ Merci à @RetakeOfficiel d'avoir animé les épreuves !
+7tetsumaLiil-DjeNenneneChacky-furtzKinsueFirawtYurianna11 participants [Acceptée]Candidature Yurianna Bonjour à tous =Donc je me lance après 2 minutes d'hésitations je vais essayer de vous rejoindre..Alors tout d'abord petite présentation IRL de moi je m'appelle Bastien, j'ai 16 ans, bientôt 17. Je suis en Terminale L... J'aime le sport, le roller street/agressif, la musique, les mangas et mes pour ce qui est de mon personnage IG, j'ai hésité encore 2 min à faire une présentation RP, mais vu le manque d'expérience que j'ai Une seule faite il y'as bien longtemps x je préfère simplement remplir votre petit questionnaire pour le moment..Donc mon personnage s'appelle Yurianna, Xelette Eau/Sagesse de cercle 109. Elle est Bontarienne mais je ne fais pas de pvp je me suis aligné uniquement pour le transporteur brigandain x. Pour ce qui est des métiers elle n'est que poissonière lvl 40, mais j'ai d'autres métiers Explications en bas. Je suis depuis 3 mois dans la guilde Mc Donald une guilde vraimment géniale, mais avec un terrible manque d'ambiance en général... Et enfin je joue en moyenne 3/4h par jours ^^Donc a propos des métiers, j'ai récupéré la Sacrie Air lvl 164 de mon meilleur ami IRL, qui a été hacké et qui a donc arrété Dofus.. Il m'as donné la réponse secrète de la Sacrie et j'ai changé le mdp donc aucun risque qu'elle se fasse à nouveau hacké et je l'utilise pour ses métiers mais je ne pense pas la restuff.. Mineur 100, bijoutier 80, jolio 100 et pécheur 50.Pour en revenir a ma Xelette je joue donc exclusivement en pvm, pour xp, drop et pour le plaisir, de préférence en groupe avec des gens que je connais, pas des inconnus qui recrutent je n'aime pas trop..Pour ce qui est des membres du MBC j'ai déja discuter rapidemment avec Lil Dje via ma Sacrie Annihilation, et Aerocrom était chez Mc Donald je lui ai donc déja parlé pourquoi votre guilde.. Je croise souvent plusieurs de vos membres, vous m'avez l'air plutôt actifs, et j'ai regardé quelques uns de vos screen il m'as l'air d'y avoir une bonne ambiance dans votre guilde et c'est ce que je recherche.. Je suis le genre de personne qui parle beaucoup canal guilde en général >. Pour Re [Acceptée]Candidature Yurianna par Chacky-furtz Dim 3 Oct - 1638Salut à toi !Tu as fait une bonne candidature en respectant les consignes du post-it, t'as l'air sympa, je suis donc ...POUR Re [Acceptée]Candidature Yurianna par Yurianna Dim 3 Oct - 1751Merci beaucoup pour vos réponses sa fait plaisir =Pour ce qui est de l'alignement sa ne me dérange absolument pas de changer.. Et je peux pas dire que les ES sont les moins doués, par contre je sais que les L sont souvent plutôt intelligents =OEn tout cas merci encore ^^YuriannaPiou AgressifMessages 5Date d'inscription 02/10/2010 Re [Acceptée]Candidature Yurianna par Nennene Dim 3 Oct - 1800Bon, mis a part ce sectarisme naissant que tu risque de créer avec Fifi, je suis content de cette candidature. Je n'ai pas le courage de remettre ce que j'ai dit dans la candidature précédente, mais, sans que je sache pourquoi, ta candidature me plait et me donne envie de te connaître. Je suis donc Pour Re Candidature Yurianna par Liil-Dje Dim 3 Oct - 1818Bonjour/Bonsoir à tous, Tout d'abord, je tiens a préciser que POUR UNE FOIS, c'est pas moi qui lui est dit de venir .Car il dit qu'il m'avais parler.Bref, je trouve que ta candidature est bien rédigée, je trouve que tu est une personne agréable et j'ai donc envie de te connaitre Oui je trouve beaucoup de chose ce soir . Pour cela je te donne un POURLil-Dje YuriannaPiou AgressifMessages 5Date d'inscription 02/10/2010 Re [Acceptée]Candidature Yurianna par yooph Lun 4 Oct - 2010Je suis POUR comme ça tu pourras m'aidez à faire ma philo =o. Nan aller soyons un minimum sérieux > Tu as fais une bonne candidature assez bien rédigée et franchement tu me donnes envie de te pour cela, ça sera un POUR pour moi sans pour autant dire trop de quand on l'a perdu, l'amour qu'on a connu vous laisse un goût de miel. L'amour, c'est éternel ! Re [Acceptée]Candidature Yurianna par Datenshi Mar 5 Oct - 2025Bonsoir,Désolé du retard ^^'Je viens de lire à l'instant même ta candidature et les réponses de la family -'Je suis globalement d'accord avec eux et donc je vais faire court, je suis "POUR" ! Re [Acceptée]Candidature Yurianna par Yurianna Mar 5 Oct - 2102Salut Merci encore a vous deux, sa me fait vraimment plaisir =YuriannaPiou AgressifMessages 5Date d'inscription 02/10/2010 Re [Acceptée]Candidature Yurianna par Maestro Mer 6 Oct - 2229Coul enfin une bonne candidature Je ne vais pas redire tous ceux qu'on dit mes camarades donc je te dis un grand POUR Re [Acceptée]Candidature Yurianna par Firawt Jeu 7 Oct - 611Suite à de nombreux messages favorables à ton entrée au sein de la guilde, je t'informes que tu es acceptée pour une période d'essai. Pour nous rejoindre, je t'invites à contacter un de ces naabs Orhin/Xeleth/Trezt/Theoed/Eriuss ; Deathcyth ; Inspirated ; Maestro-/Pandalys ; Firawt/ bientôt in game Firawt. Re [Acceptée]Candidature Yurianna par Yurianna Dim 10 Oct - 2058Bonjour a tous =Firawt as invité aujourd'hui ma Sacrie dans la guilde puisque je pense arrêter ma Xelette pour le moment ^^Merci encore =DYuriannaPiou AgressifMessages 5Date d'inscription 02/10/2010 Re [Acceptée]Candidature Yurianna par Ansem Lun 11 Oct - 2205[Candidature terminée, candidat recruté. Verrouillage du sujet, ajout d'une balise et déplacement dans la sous-partie appropriée.] Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Petitpost me concernant, je publie ici des musiques qui me font les écouter des heures et des heures ! En ce moment c'est ça : Just So You Know de Jesse McCar
Bonjour à tous, Comme promis je vais partager ici, entre autres projets, les différentes avancées concernant Dofus Cube / Dofus³. Tout d’abord, pour que tout soit très clair sur le principe de la démarche, je vais vous expliquer la raison de ce blog plutôt qu’une voie plus officielle. Pour répondre aux questions de certains, je travaille à Ankama et cela n’est pas prêt de changer. Si j’ai souhaité lancer ce blog, c’est pour vous intégrer beaucoup plus en amont de nos réflexions. Et au fil des années, j’ai bien compris que beaucoup d’entre vous n’apprécient pas forcément qu’on leur parle d’autre chose que du jeu sur lequel ils passent du temps. Mon objectif principal est donc de pouvoir vous parler de certains projets que nous développons sans pour autant casser les pieds » de ceux que ça n’intéressent pas. Et puis, les plus anciens s’en souviendront, c’est de cette façon que nous avions procédé il y a 15 ans Aïe sur Dofus. Bien sûr, il y a également une petite partie de nostalgie dans cette démarche, mais avant tout pour moi, l’objectif est de partager nos premières idées et de recueillir des retours. Evidemment, il faudra se projeter car durant les premiers mois, il s’agira de vous expliquer nos concepts sous forme d’articles. Cela risque d’être un exercice très compliqué mais c’est également ce qui m’intéresse car j’aurai l’obligation d’être précis dans mes explications… Concept détaillé de cette démarche L’objectif est de partager l’ensemble de nos recherches, qu’elles soient d’ordre graphiques ou liées aux règles de jeu. Pour les plus assidus, vous aurez donc une très bonne idée du projet avant même sa sortie. Je partagerai donc avec vous, toutes les semaines, l’ensemble de nos documents sur ce blog. Entre temps, si un site Dofus³ prend la relève, nous pourrons toujours faire la bascule. J’aimerais pouvoir vous présenter un concept du jeu par semaine et dès que le moment sera venu vous faire tester le projet via des prototypes. J’espère avoir été clair concernant les intentions de cette démarche et j’adorerais qu’elle vous permette de vivre l’aventure avec nous. Je tiens juste à préciser que tous les visuels que vous verrez sont amenés à changer / évoluer. Je vous demande donc de ne pas vous focaliser dessus mais plutôt sur les concepts. Rentrons maintenant dans le vif du sujet. LA VISION MACRO » DE DOFUS³. Pour ce premier article, je vais tenter de vous présenter le projet de façon macro. Sachez que le plus dur en tous cas de mon point de vue est d’avoir une vision d’ensemble d’un projet avant de s’attaquer à sa production. C’est extrêmement difficile car nous sommes toujours soumis à cette petite voix interne qui nous pousse à changer continuellement ce que nous commençons à mettre en place. C’est tragique car c’est l’une des grandes raisons qui font que beaucoup de jeux explosent les délais donc les budgets et sont tués dans l’œuf. Dans le milieu de l’animation, deux personnes travaillant 1 an ensemble sur un long métrage peuvent définir le rendu final et donner une direction claire à une équipe de plusieurs centaines de personnes. C’est assez simple, l’histoire le script donne le ton de l’ensemble et le story-board vient confirmer / amplifier les intentions. Lorsque vous avez un story-board animé, vous savez à peu prêt à quoi vous attendre même si évidemment, les projets d’anim ont leur propres problématiques. Dans le domaine du JV, c’est plus compliqué car il y a la couche de développement et ses surprises. Je suis persuadé qu’avant de partir en prod, l’ensemble des concepts MACRO » d’un jeu doivent être définis. Dans le cas contraire, vous pouvez être certains que vous aurez à recommencer un nombre incalculable de fois votre développement. Je parle en connaissance de cause… J’ai terrorisé des dizaines de malheureux et innocents développeurs en ayant de meilleures idées » du jour au lendemain. Parfois pour me rendre compte que ces meilleures idées » n’étaient pas si meilleures »… Et finir par être obliger de revenir en arrière. Je ne suis pas fier de tout cela, mais encore aujourd’hui je me demande comment nous aurions pu faire autrement pour apprendre »… L’une de mes volontés en partageant nos documents avec vous est aussi de me forcer à garder une ligne directrice. La vision MACRO » est donc d’une extrême importance. Cela fait plus d’un an que nous réfléchissons à ce que nous voulons faire exactement. Vous allez le découvrir et vous dire ah, ok, pourquoi pas… ». Mais sachez qu’on en a fait des docs… Et des docs… Et des docs… Pour arriver à ces condensés que vous découvrirez toutes les semaines. On a commencé par se poser des milliers de questions. Qu’est ce qui est encore d’actualité dans nos jeux ? Qu’est ce qui l’est moins ? Les joueurs préfèrent-ils jouer 1 personnage ou un groupe de personnages ? Les déplacements dans le monde ne sont-ils pas vraiment chiants ? N’était-ce pas plus fun quand il y avait du drop d’objets plus régulier ? J’ai beaucoup lu vos retours sur les forums, discuté avec certains… Il y a eu une phase de tentative de compréhension. Car il faut bien l’avouer, refaire un nouveau MMO avec les mêmes codes qu’il y a 15 n’est pas viables. Il fallait donc se remettre en question et essayer de comprendre les tendance… Surtout que ce type de développement prend énormément de temps et qu’il vaut mieux être en phase avec ce que nous proposons. Et puis la révélation. Enfin, quand je dis révélation » il s’agirait plus d’une idée qui prend le dessus sur tout le reste Nous voulons que le jeu soit jouable sur mobiles et ordinateurs. Voilà une première certitude… Alors, à partir de cette dernière idée nous avons construit, brique par brique le projet. Et ce sont ces briques que je vais essayer de vous présenter progressivement. Pour que vous compreniez bien ces concepts MACRO » je vais donc commencer par le commencement. Et ce commencement est lié à la saison 3 de WAKFU et plus précisément au personnage d’OROPO. LA HAVRE-DIMENSION Havre-Cube dans les documents Dofus³ se déroule de nombreuses années après la saison 3 de Wakfu. Pour des raisons que je ne peux vous expliquer sans spoiler, il vous suffit de savoir que le monde des 12 est dans un état catastrophique. Malgré la défaite d’Ogrest, la planète est recouverte d’eau et seules subsistent les grandes cités. La plupart des habitants les joueurs vivent dans une Havre-Dimension. Chaque joueur commence donc le jeu dans sa propre Havre-Dimension. Il pourra la faire évoluer en ajoutant des pièces de type sociales », donjons », harems »… C’est le concept le plus important pour démarrer. Chaque joueur dispose de sa propre Havre-Dimension. Et c’est à partir de sa Havre-Dimension et des ZAAPS qu’il pourra choisir le type de jeu qui lui convient le mieux Mobile ou ordi. Pour respecter les contraintes des mobiles, nous sommes partis sur des HD Havre-Dimension assez petites. Elles sont composées de 8 gros cubes que nous baptisons les cubes majeurs. Ci-dessous, quelques visuels explicatifs. Les 8 cubes majeurs se déplient selon le choix de zone du joueur et peuvent afficher un terrain de jeu de minimum 36 cases et aller jusqu’à 72 cases. Vous pourrez voir quelques exemple ici Les images suivantes ont été produites par l’équipe décors » du jeu. Arnaud, Poolay, Jérôme, Mojojo et Olivier. Les roughs de Bonta ont été produits par Poolay. Exemple de zone sociale Combat asynchrone » dans une salle donjon de niveau 1 => 4 blocs majeurs => 36 cases Combat »asynchrone » dans une salle donjon de niveau 2 => 6 blocs majeurs => 54 cases Combat »asynchrone » dans une salle donjon de niveau 1 => 6 blocs majeurs => 54 cases Comme vous pouvez le constater, le cube se déplie pour offrir une zone de combat adaptée au niveau de la salle. Comme vous pouvez le constater, la HD est flottante ». Comme la dimension d’OROPO, elle est hors » du monde des 12. Recherche vue du dessus pour l’open world, plus proche de nos MMO classiques Recherche en isométrique pour l’open world LES ZAAPS Ce qui est extrêmement important de retenir sur cette première explication, c’est que les joueurs auront au final 3 modes » de jeu directement disponibles depuis les ZAAPS. ZAAP 1 => Permet d’aller combattre en asynchrone. Les joueurs vont attaquer les donjons des HD construits par les autres joueurs. Les combats doivent durer de 3 à 5 minutes maximum. Il y a un côté farming » dans ce mode et c’est certainement ici que les joueurs mobiles passeront le plus de temps. ZAAP 2 => Permet de lancer des combats PVP. 1vs1 sur mobile et 2vs2 / 3vs3 réservés aux joueurs ordi. ZAAP 3 => Permet d’aller sur les villes du monde des 12. Les zones sont toutefois bien plus petites que sur nos MMO et nous y plaçons des nombreux gros donjons » coopératifs dont l’expérience dépassera l’heure de jeu. Il n’y a plus de combats possibles dans l’open world » comme c’est le cas dans Dofus et Wakfu. Les joueurs ordi » souhaitants farmer » pourront le faire en attaquant les donjons des HD des autres joueurs. Il est crucial de bien comprendre ce concept de base et ses implications. Notre volonté la plus importante est de permettre aux joueurs d’avoir une expérience de jeu propre à ce qu’ils utilisent mobile ou ordi. Les joueurs pourront ainsi faire de nombreux petits combats en journée sur leur mobile, quand leur emploi du temps le permet, et se lancer dans de grandes aventures à la maison derrière leur ordi. J’espère avoir été clair sur cette première explication. Je ferai évoluer cet article en fonction des différents retours / incompréhensions. La semaine prochaine je ferai un focus sur les personnages et les combats. Bonne soirée et merci de m’avoir lu. Pour la mémoire Cet article a été écrit en écoutant Metronomy et malgré la douleur lancinante d’une tendinite à l’avant bras droit…

bonjourbienvenue au journal du monde des douze il est 19H *musique de fond* au sommaire ce soir : les iop les vrai pollueur? l'equipe de boufbaal sadida ne par

'' Brumaire Dofus '' est un forum non-officiel et sans aucun lien avec Ankama. Dofus est un MMORPG édité par Ankama. Toutes illustratrion officiel sont la propriété d'Ankama Studio et de Dofus - Tout droits réservés Bienvenue sur le forum Brumaire Dofus ! Aprèsavoir lu ou participé à une scène de Jeu de rôle, peut-être voudrez-vous vous asseoir sur le Banc des Mémoires afin de partager un commentaire ou une impression sur ce qui vous a été conté ou sur ce que vous avez vécu. Sinon, approchez les Chercheurs de Savoir et collaborez en posant vos questions sur le Background de DOFUS, les Animations en jeu et le
Tous les mardis depuis la nuit des temps, Dofus subit une maintenance hebdomadaire le matin. Ces dernières sont très importantes pour le jeu, en fixant les bugs. Découvrez toutes les semaines sur cet article les horaires d’ouverture des serveurs. Attention, elles sont parfois exceptionnelles ! Dofus – Maintenance des serveurs, heure d’ouverture La maintenance hebdomadaire de Dofus de ce mardi 23 août est terminée. Elle apporte une correction d’un bug d’affichage des altérations, et de l’enregistrement d’une variante de sort niveau 200. Et côté DOFUS Touch ? Pour la version mobile du jeu, la maintenance du mardi 23 août 2022 est terminée. Elle apporte quelques corrections de bugs. C’est quoi une maintenance sur Dofus ? Les maintenances sont des processus se déroulant le mardi matin généralement 8h permettant aux serveurs Dofus de prendre une pause. Ceci s’applique via la préservation complète des données des personnages, le fix de certains bugs, le transfert entre serveurs ou même l’application d’une mise à jour. Des patchs sont ainsi régulièrement déployés. Maintenance Dofus – Chasse aux bugs du mardi Cette phase est très importante pour garantir une expérience de jeu stable, avec en coût principal de ne pas pouvoir se connecter. Il arrive que les maintenances durent au-delà de midi. Dans ces cas-là, l’équipe Dofus s’assure du suivi et de l’annonce de l’heure d’ouverture dès que des testeurs ont pu valider que les serveurs étaient opérationnels. En effet, le moindre bug de duplication ou de suppression de personnages peut sérieusement endommager le jeu. Pourquoi le mardi matin ? Tout simplement car c’est la période horaire avec le moins de joueurs, autant en France que dans les autres pays, et ce depuis plusieurs années. En parallèle de la maintenance hebdomadaire, des sauvegardes s’effectuent à certaines heures pour compléter la sauvegarde des données du jeu 0h00 et 1h306h00 et 7h3011h00 et 12h3016h00 et 17h30 Quelques questions autour de la maintenance et des sauvegardes sur Dofus Pourquoi les maintenances sont-elles plus longues sur Dofus 2 que sur Rétro ? Dofus 2 possède bien plus de serveurs et d’éléments en jeu que la version 1. Il y a donc plus de features et de données à surveiller. Les serveurs étant aussi plus vieux Rétro en 2019, Rétro Monocompte en 2020, Eratz et Henual sont moins peuplés, le tout est plus long à parcourir. Pourquoi les sauvegardes durent aussi longtemps sur Mériana ou Ush par exemple ? Plus un serveur est vieux, plus il y a de données. Et c’est aussi corrélé à la population active. Il y a beaucoup de types d’objets à sauvegarder, dont les pires sont sans doute les Certificats de Monture. Car oui, si ces derniers ont une limite de validité, c’est pour alléger les serveurs. Aussi, on retrouve bien plus de personnages Fantômes », inactifs mais devant être stockés. Mériana est ainsi un serveur issu de la fusion de certains des plus anciens serveurs du jeu le premier notamment, Jiva. Pour Ush, cela peut s’expliquer par sa population très active. Que / Qu’a fait Ankama pour lutter contre ce phénomène ? Depuis plusieurs années, Ankama a drastiquement amélioré les conditions de maintenance sur Dofus. L’équipe essaie de communiquer un maximum sur les réseaux sociaux. Elle peut également donner des compensations si le temps est jugé comme trop long >10 heures Les fusions en 2017 ont diminué le nombre de serveurs, réduisant par conséquent le temps de maintenance. Plus antérieurement, certains comptes fantômes furent supprimés uniquement s’il n’avait jamais eu un abonnement ou un achat en boutique. Comment suivre la progression d’une maintenance sur Dofus ? Vous pouvez retrouver les dernières actualités sur les maintenances du jeu via cet article ou en suivant les comptes officiels sur Twitter, listés dans l’article ci-dessous. Mais vraiment, pourquoi c’est aussi long ? Dofus est un ancêtre parmi les jeux en ligne, et n’est pas le seul à faire de telles maintenances. Un MMO associe pour chacun de ses éléments et joueurs des milliers et milliers de données, et aucune ne doit être perdue. De plus, en cas de patch, il faut à côté vérifier qu’aucun bug n’est apparu depuis la version Ankama interne ou bêta. Flash, le moteur bientôt refondu du jeu, fait des caprices et se révèle parfois… imprévisible. Outre quelques dinosaures un peu agressifs, c’est tout ce que nous avons trouvé pour aujourd’hui au sujet des bugs Dofus, des maintenances Dofus, des files d’attente Dofus, et… non, c’est déjà assez pour un seul jeu !
p0mqJg.
  • 92baj98r8s.pages.dev/575
  • 92baj98r8s.pages.dev/120
  • 92baj98r8s.pages.dev/495
  • 92baj98r8s.pages.dev/480
  • 92baj98r8s.pages.dev/405
  • 92baj98r8s.pages.dev/348
  • 92baj98r8s.pages.dev/460
  • 92baj98r8s.pages.dev/246
  • l heure c est l heure dofus